【ギャンブル性付与でやる気アップ】さいころアプリを作ってみました。

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「快感の予感」が人を動かす。

 動物(人間を含む)の脳は「快感の予感」を感じると、「報酬システム」という部分が刺激されてドーパミンを放出します。そして、ドーパミンが放出されると動物は行動に駆り立てられます。例えば、脳に電極を差し込んで『スイッチを押すと「報酬システム」が刺激される』ようにされたマウスは、食べることも忘れてスイッチを押し続け最後には衰弱死してしまいます。

積立貯金よりもギャンブルの方が魅力的に感じる。

 ここで重要なのが、人間を動かすのは実際の「快感」ではなく「快感の予感」である点。『ギャンブルをしても負ける確率の方が高いので実際には「快感」は得られない』と分かってはいても、頭の中に「一攫千金の予感」がよぎると「報酬システム」が活性化し行動に駆り立てられます。

「報酬システム」を使いこなせば、行動につなげやすくなる。

 「快感の予感」に駆り立てられて行動しても、本当に望んでいる結果を得られるとは限りません。しかし「行動に駆り立てられる」という性質を上手く使って「望んでいる結果」につながる行動をするように仕向けると成果は得やすくなります。

 ということで、自分用に「日々の行動にギャンブル性を持たせるアプリ」をJavascriptで作ってみました(アプリはコチラ。)。

サイコロ振るコードはコチラ。

 ワードプレスならカスタムHTMLブロックに貼り付ければ動きます。

<input type=”button” value=”サイコロを振る” onclick=”saikoro()”>
<script type=”text/javascript”>
function saikoro() {
rand = Math.floor(Math.random()*6+1);
if (rand == 1) {
location.href = “https://feeltherain.net/2021/02/20/day1/” ;}
if (rand == 2) {
location.href = “https://feeltherain.net/2021/02/20/day2/” ;}
if (rand == 3) {
location.href = “https://feeltherain.net/2021/02/20/day3/” ;}
if (rand == 4) {
location.href = “https://feeltherain.net/2021/02/20/day4/” ;}
if (rand == 5) {
location.href = “https://feeltherain.net/2021/02/20/day5/” ;}
if (rand == 6) {
location.href = “https://feeltherain.net/2021/02/20/day6/” ;}
}
</script>


「望んでいること」「現状」「やり方」の3つが明確になると、不安は小さくなる。
 そして、「質問に答える」だけで「望んでいること」「現状」「やり方」の3つは明確にできます。
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